当大约40名警察在大屏幕上看着她的进展时,Chanika Sookreang警官的数码替身在废墟中从一具尸体到另一具尸体,拍摄纹身,脸部——任何可以用来确定受害者身份的东西。
查尼卡说:“虚拟现实技术很好,因为它可以让我们在前往实际现场之前接受训练。”查尼卡在2004年海啸后的救援工作中拥有第一手经验。
红十字国际委员会(ICRC)开发了这款新的“游戏”,并首次在泰国春武里省的团队中进行测试,以重现辨认遗体的艰巨挑战,这有助于将遗体送还给家人。
红十字会的数十名法医专家驻扎在世界各地,帮助各国应对海啸、地震和其他灾害。
长期以来,难民营和印度尼西亚等高风险灾难热点地区的培训都依赖于沉重的人体模型。
但一名前瑞士军官后来成为视频游戏爱好者,他从游戏行业招募了平面设计师,帮助红十字国际委员会在曼谷创建了第一个虚拟现实部门,这将让团队接触到更广泛的受众。
虚拟现实团队负责人克里斯蒂安•鲁法尔(Christian Rouffaer)表示:“如果你在教室里进行训练,比如如何把尸体放进装尸袋,那是非常棒的,因为你可以承受重量。”
他告诉法新社,相比之下,新的模拟系统是“失重的,但你将面临的是所有的风险因素”,使搜救任务复杂化,比如动物的存在和悬垂的电缆。
在一个镜头中,当救援人员试图取回一具女人的尸体时,一只老鼠从地上疾驰而过。
“永远失去了”
为了使培训更加真实,红十字委员会小组与法医专家Ivett Kovari合作。
她解释说,她想到了老鼠的想法,“因为这是现实中发生的事情。”
在现场,救援人员必须寻找遗体,记录笔记和照片,并运输尸体。
科瓦里在泰国对与会者说,仔细列出受害者的财物清单(从手机、珠宝到家庭照片和身份证)也至关重要,他警告说,否则“这些信息将永远丢失”。
从医院到工业,虚拟现实技术在技能培训中越来越受欢迎。灾区救援是红十字会一系列VR模拟的最新成果。
受训人员已经可以访问拥挤的监狱牢房,了解情况——这是该组织的全球使命之一——或者进入混乱的难民营,评估那些因冲突而流离失所的人的需求。
有些游戏甚至是面向主流应用,如应英国红十字会的要求而创造的沉浸式急救游戏。另一款着眼于地震反应的游戏目前正在制作中。
十年前,国际红十字会对游戏玩家在虚拟世界中犯下战争罪进行了研究,这引发了嘲笑。
但这一骚动促使该机构与战争视频游戏《武装突袭3》(Arma 3)的开发者合作,创造了一个新的版本,其中包含了更人道主义的视角,从现场的工作人员到冲突中复杂的交战规则。
像泰国这样缺乏快速救灾响应大笔预算的国家,热衷于利用虚拟现实的成本节约措施。
泰国灾难受害者识别部门的负责人Nithi Bundhuwong参加了春武里的培训,并对他在智能手机上展示的虚拟犯罪现场浸入式课程充满热情。
他告诉法新社:“在过去,训练是基于一遍又一遍地重复(相同的练习),这是浪费时间和金钱。”"多亏了虚拟现实,我们可以模拟不同的场景"从犯罪现场到自然灾害的混乱"
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