Jonathan Girroir, Tech Soft 3D技术营销高级经理
任何关于增强现实和虚拟现实(AR/VR)的讨论都可以从“我为什么要关心这个?”这个问题开始。
我们可能都在贸易展或其他场合看过AR/VR演示,它看起来足够令人兴奋——但它真的会影响制造业吗?
答案是肯定的。
AR/VR的应用正在增长,而且不仅仅是在娱乐等领域。未来几年的真正增长将是工业应用,到2021年,将有一半以上的支出发生在工业应用上。仅在汽车行业,预计未来几年将有5000亿美元用于AR/VR平台。
考虑到这一进展,问题从“我为什么要关心AR/VR?”到“我怎样才能支持这种类型的平台?”以及“什么样的工作流对我的客户来说是重要的,我能做些什么来构建这个领域的应用程序?”
当工程软件公司努力解决这些问题并开始开发自己的AR/VR解决方案时,他们需要牢记以下几点。
您可以使用哪种类型的数据?
任何好的AR/VR应用都是从良好的数据访问开始的。然而,将CAD数据输入到应用程序中是一个挑战——就像将其重新编写到AR/VR设备或耳机上一样。
不仅如此,在AR/VR领域,还有一些特定的格式适合构建3D场景和图像。FBX就是这样一种格式。glTF是另一个。
轻松戴上耳机
说到VR,市场上有很多头盔,每一种都有不同的性能、帧率、提供全视场的能力和其他因素。目前,HTC Vive和Oculus Rift在支持工业应用的硬件领域处于领先地位。
尽管Vive和Rift是不同的硬件,但你可以用同样的方式与它们进行交互——例如,通过一种叫做OpenVR的东西获取位置和手部控制器的信息。由游戏技术公司Steam开发的OpenVR是一个API和运行时,它允许从多个供应商访问VR硬件,而不要求应用程序对它们所针对的硬件有特定的了解。
因此,关于耳机的一个建议是,确保你设计的应用程序连接到OpenVR。通过这样做,您将使您的应用程序最有可能支持市场上最流行的硬件。
第二个技巧与性能有关。虽然每秒30 -50帧在台式机上可能是可以接受的,但它会很快让任何耳机观看者感到恶心。需要每秒80 -100帧的高响应速率。不仅如此,每一帧都要渲染两次,每只眼睛一次。确保您的应用程序有足够强大的图形基础,可以快速处理和渲染即使是最大的视觉模型,以确保最佳性能。
AR用例正在成倍增加
从硬件的角度来看,AR与VR是不同的野兽,因为几乎每个人都拥有AR硬件:即智能手机。
当谈到工业应用时,AR是如何在移动环境中使用的?
如果你在做翻新或翻新,你可以覆盖将要建造的东西,并将其与现有的东西进行比较。你甚至可以用移动设备做标记和测量。
教育用例也更为常见。人们越来越多地围绕维护和培训构建内容。虚拟地向技术人员展示如何在现实世界中安装或维修某些东西的能力是非常强大的——3D甚至2D上下文叠加在一起。
与此同时,大型科技公司也越来越看好增强现实。例如,微软正通过其微软Hololens头盔在增强现实领域投入巨资。值得注意的是,今年早些时候发布的HoloLens 2并不专注于娱乐和媒体:它完全专注于工业应用。微软在2018年11月宣布将向美国军方提供多达10万套HoloLens头盔,交易价值4.8亿美元。有很多场景——从军事区,到建筑工地,到工厂车间——用户没有传统的计算机,但仍然需要数字环境,而HoloLens提供了一种方法,可以轻松地在现实世界中覆盖数字环境。
与此同时,苹果和谷歌各自提供自己的AR软件开发工具包(SDK),苹果还收购了一系列小型AR公司。他们的立场是,在很短的时间内,将数字内容与现实世界相结合的能力将成为生活的一部分,就像智能手机已经成为的那样——软件公司应该准备好应对这种新的现实。
AR/VR领域正在迅速发展,已经远远超越了娱乐行业的根基,进入了工业领域。制造商准备从AR和VR提供的新工作流程中获益。通过牢记几个关键的考虑因素,工程软件公司将能够最好地支持他们的客户,并在未来令人兴奋的日子里通过精心设计的AR/VR应用程序满足他们的需求。
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